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Control 2 será feito com orçamento menor que Alan Wake 2, mas ainda promete grande qualidade, diz CEO da Remedy

Tero Virtala revela que novo jogo está sendo produzido com €50 milhões, valor abaixo do último título da empresa, e defende uma abordagem mais eficiente no setor.

Marlon Henrique by Marlon Henrique
08/05/25
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A Remedy Entertainment está adotando uma abordagem mais racional no desenvolvimento de seu próximo grande jogo, Control 2. Em entrevista concedida durante a GDC 2024, o CEO da empresa, Tero Virtala, revelou que o título está sendo produzido com um orçamento de €50 milhões (aproximadamente US$57 milhões), valor inferior ao utilizado em Alan Wake 2, lançado em 2023. Para ele, o corte de custos não compromete a ambição do projeto e pode, inclusive, servir de exemplo para um setor que vem enfrentando desafios financeiros constantes.

Virtala explicou que a cifra atual é suficiente para criar um jogo de alta qualidade, desde que a equipe mantenha o foco e metas realistas. Segundo ele, se Control 2 vender cerca de dois milhões de unidades, o investimento se paga. A partir de quatro ou cinco milhões, a margem de lucro já se torna significativa. É uma forma de equilibrar criatividade e sustentabilidade em um cenário onde os orçamentos de jogos AAA não param de crescer — muitas vezes sem retorno proporcional.

Essa decisão faz parte de uma estratégia mais ampla da Remedy, que também inclui FBC Firebreak, spin-off multiplayer cooperativo de Control que chega ao mercado antes da continuação direta. O título será o primeiro autopublicado pelo estúdio, marcando mais um passo rumo à independência e ao controle total sobre seus lançamentos.

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A fala de Virtala também toca em um ponto sensível da indústria: a relação entre os desenvolvedores e a gestão financeira dos projetos. O CEO acredita que é hora dos estúdios, inclusive os mais criativos, olharem com mais atenção para o lado comercial do desenvolvimento de jogos. Isso não significa engessar o processo criativo, mas sim buscar um equilíbrio entre visão artística e viabilidade de mercado. Segundo ele, envolver os times nesse raciocínio pode acelerar a produção, reduzir riscos e, ao mesmo tempo, manter a identidade do estúdio.

Com isso, a Remedy parece disposta a desafiar a lógica dos blockbusters inchados, apostando em um modelo mais enxuto, porém ambicioso. Control 2 ainda não tem data de lançamento, mas já começa a chamar atenção não só pelo que promete entregar, mas pela forma como está sendo produzido.

Tags: ControlRemedy
Marlon Henrique

Marlon Henrique

Marlon Henrique é designer gráfico e especialista em cultura pop, apaixonado por games, quadrinhos, filmes e séries. Com um olhar afiado para ilustração e storytelling, criou o Avance Games para compartilhar análises, notícias e curiosidades sobre o universo geek. Minha missão é levar diversão com seriedade e profissionalismo.

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