A NVIDIA anunciou novos detalhes sobre a integração de suas tecnologias RTX em Resident Evil Requiem, reforçando o PC como a plataforma com os recursos visuais mais avançados para o novo capítulo da franquia da Capcom. O título chega com suporte nativo ao DLSS 4 com Multi Frame Generation, além de efeitos de path tracing e DLSS Ray Reconstruction.
Segundo a empresa, a combinação dessas tecnologias permitirá taxas de quadros significativamente mais altas, mantendo qualidade de imagem superior mesmo em resoluções elevadas e configurações gráficas no máximo.
Resident Evil Requiem aposta em path tracing no PC
Entre os principais destaques técnicos está a implementação de path tracing, recurso que amplia drasticamente o realismo da iluminação. A técnica possibilita múltiplas fontes de sombra, reflexos fisicamente precisos e refrações complexas em superfícies como vidro e metais.
Com o auxílio do DLSS Ray Reconstruction, os efeitos de ray tracing passam por reconstrução baseada em IA, reduzindo ruídos e melhorando a fidelidade visual. Na prática, o resultado é uma ambientação mais natural, elemento essencial para a atmosfera de survival horror proposta pelo jogo.
Usuários das GPUs GeForce RTX Série 50 ainda poderão explorar o DLSS 4 com Multi Frame Generation, tecnologia voltada à multiplicação de desempenho por meio de quadros gerados por IA.
NVIDIA afirma vantagem em qualidade de imagem
A NVIDIA também citou resultados recentes envolvendo o DLSS 4.5 Super Resolution. Em um teste cego conduzido pelo ComputerBase, milhares de participantes compararam cenas de seis jogos utilizando diferentes soluções de upscaling e anti-aliasing.
De acordo com os dados divulgados, o DLSS 4.5 foi preferido em todos os cenários avaliados, superando inclusive a resolução nativa em percepção de qualidade visual.
Bundle promocional acompanha GPUs RTX Série 50
Como parte das ações de lançamento, a NVIDIA confirmou um bundle envolvendo Resident Evil Requiem. Consumidores que adquirirem determinadas placas GeForce RTX Série 50 ou notebooks equipados com GPUs elegíveis poderão resgatar uma cópia do jogo para Steam.
A promoção inclui modelos como RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti e RTX 5070, estando disponível em varejistas selecionados por tempo limitado.
Outros jogos também adotam DLSS 4
Além de Resident Evil Requiem, a NVIDIA reforçou que outros títulos aguardados também chegam com suporte às tecnologias RTX.
Crimson Desert, da Pearl Abyss, será lançado com DLSS 4 com Multi Frame Generation e efeitos de ray tracing otimizados para GPUs GeForce RTX. Já John Carpenter’s Toxic Commando teve uma demo disponibilizada com suporte ao DLSS e NVIDIA DLAA, permitindo avaliar antecipadamente os ganhos de imagem e desempenho.
Enquanto isso, ARC Raiders segue recebendo atualizações e já conta com DLSS 4, NVIDIA Reflex e RTXGI, ampliando fluidez, responsividade e realismo da iluminação.
Estratégia reforça foco da NVIDIA em IA e ray tracing
Os anúncios refletem a estratégia contínua da NVIDIA em consolidar o DLSS e o ray tracing como pilares da experiência gráfica moderna. A empresa segue ampliando o número de jogos compatíveis, destacando ganhos tanto em desempenho quanto em fidelidade visual.
Com Resident Evil Requiem, a expectativa é que o uso combinado de path tracing e DLSS represente um novo patamar técnico para jogos de terror no PC.
O que você acha? Comente com a gente logo abaixo, compartilhe com os amigos e fique ligado no Avance Games para não perder nenhuma novidade!












