Lançado com expectativas elevadas, o PlayStation 5 Pro demorou para justificar totalmente seu posicionamento premium. Agora, uma atualização importante pode mudar esse cenário. A Sony confirmou que a nova versão do PlayStation Spectral Super Resolution, conhecido como PSSR, começará a ser distribuída globalmente nas próximas semanas para usuários do PS5 Pro.
O PSSR é a tecnologia de upscaling da empresa, responsável por renderizar imagens em resolução menor e reconstruí-las com qualidade próxima a resoluções mais altas. Na prática, isso permite melhor desempenho sem comprometer nitidez. Segundo Mark Cerny, arquiteto-chefe do hardware PlayStation, a atualização representa um salto relevante para o console.
O principal destaque é a promessa de ray tracing com desempenho estável em 60 quadros por segundo. Um dos primeiros exemplos é Resident Evil Requiem, que já apresenta melhorias perceptíveis no PS5 Pro em comparação ao modelo base.
Análises técnicas indicam que o jogo consegue manter 60 Hz com ray tracing ativo em 1080p, além de alcançar até 120 fps quando o recurso é desativado. A iluminação mais realista, com reflexos detalhados e sombras aprimoradas, impacta diretamente a atmosfera das cenas, especialmente em ambientes externos com chuva e superfícies molhadas.
Segundo desenvolvedores da Capcom, a nova versão do PSSR também permite maior definição em detalhes finos, como fios individuais de cabelo da protagonista Grace Ashcroft.
A Sony confirmou que diversos títulos já lançados receberão suporte aprimorado ao PSSR. Após a atualização, jogadores do PS5 Pro precisarão ativar a opção “Enhance PSSR Image Quality” nas configurações do sistema para jogos compatíveis.
Entre os títulos que podem se beneficiar da melhoria estão Assassin’s Creed Shadows, Kingdom Come: Deliverance 2, Marvel’s Spider-Man 2 e Battlefield 6. Produções futuras como 007: First Light também devem incorporar o recurso.
O aprimoramento do PSSR é resultado de uma colaboração entre Sony e AMD dentro do chamado Project Amethyst. A tecnologia se conecta aos avanços do FidelityFX Super Resolution, atualmente evoluindo para versões mais recentes no PC.
A limitação anterior estava ligada à arquitetura RDNA 2 do PS5 Pro, enquanto as versões mais modernas do FSR foram inicialmente desenvolvidas para GPUs RDNA 4 no PC. Com a nova implementação, a Sony conseguiu adaptar melhorias relevantes ao hardware existente do console.
Embora as diferenças visuais possam ser mais perceptíveis para jogadores que priorizam fidelidade gráfica, a atualização fortalece o posicionamento do PS5 Pro como opção intermediária entre consoles tradicionais e PCs de alto desempenho.
Com o PlayStation 6 ainda distante no horizonte, a estratégia da Sony indica um esforço para prolongar o ciclo atual da geração. Em um cenário de aumento de custos de hardware e memória, o PS5 Pro passa a se apresentar como alternativa para quem busca desempenho sólido com ray tracing sem investir em um PC gamer de alto custo.
Se o lançamento do console não impressionou inicialmente, a nova versão do PSSR pode finalmente entregar o que muitos esperavam desde o início.
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