Faltando poucos dias para o lançamento oficial em 5 de março, a Bungie divulgou o roadmap pós-lançamento de Marathon e confirmou um dos pontos mais debatidos pela comunidade: o jogo terá wipes obrigatórios ao fim de cada temporada.
Após o período de testes do Server Slam, que apresentou parte da progressão inicial, agora sabemos como funcionará o modelo live service do novo extraction shooter.
Duas primeiras temporadas já confirmadas
Bungie revelou as duas primeiras temporadas do jogo, que devem cobrir os primeiros seis meses de conteúdo.
Season 1 se chama Death is the First Step
Season 2 se chama Nightfall
Cada temporada terá duração aproximada de três meses e trará conteúdo gratuito para todos os jogadores, incluindo novos equipamentos, Runner Shells, zonas inéditas, eventos e atualizações narrativas.
O que chega na Season 1
Quem participou do Server Slam já experimentou parte do conteúdo da primeira temporada, mas no lançamento completo a progressão não estará limitada.
A Season 1 libera:
• Todas as seis facções, incluindo Sekiguchi Genetics, que não estava disponível no teste
• Todos os seis Runner Shells jogáveis, incluindo Thief
• Retorno dos mapas Perimeter e Dire Marsh
• Nova zona chamada Outpost, desbloqueada ao atingir o nível 12
Um quarto mapa chamado Cryo Archive, localizado na nave UESC Marathon em órbita, será desbloqueado coletivamente pela comunidade e funcionará como área de endgame.
O modo Ranqueado será liberado na segunda metade de março. Para subir no ranking, será necessário extrair com loot valioso e sobreviver às incursões.
Season 2 terá variante noturna e novos inimigos
Ainda há poucos detalhes sobre Nightfall, mas Bungie confirmou que haverá uma versão noturna de Dire Marsh e novos reforços da UESC. A temporada também promete novas mecânicas, conteúdos adicionais e expansão da narrativa.
Wipes obrigatórios dividem a comunidade
O ponto mais polêmico do roadmap é a confirmação de wipes obrigatórios ao final de cada temporada.
Ao término de uma season, os jogadores perderão:
• Equipamentos
• Itens
• Créditos
• Progresso de contratos
• Progresso de facções
• Nível do personagem
Apenas cosméticos serão mantidos.
Segundo a Bungie, o sistema é fundamental para manter o jogo competitivo e equilibrado, impedindo que jogadores carreguem loadouts dominantes indefinidamente para novas temporadas.
Esse tipo de mecânica é comum no gênero extraction shooter, embora títulos como ARC Raiders tenham optado por não adotá-la. A decisão pode afastar parte do público casual, especialmente quem não dispõe de muitas horas para dedicar ao jogo.
Foco competitivo e narrativa em expansão
Marathon deixa claro que terá forte foco competitivo e estrutura sazonal intensa. Ao mesmo tempo, a Bungie promete expandir o universo do jogo a cada temporada, com justificativas narrativas para os resets de progressão.
Com lançamento marcado para 5 de março em PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, Marathon inicia sua trajetória apostando em conteúdo gratuito, temporadas trimestrais e um modelo de alto risco que pode definir seu futuro no disputado mercado dos extraction shooters.
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