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RTX 5070 Ti chega ao mercado com downgrade inesperado — entenda o impacto no desempenho

RTX 5070 Ti tem menos ROPs do que o especificado, e isso pode afetar o desempenho

Marlon Henrique by Marlon Henrique
24/02/25
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A NVIDIA tá no meio de mais uma polêmica, e dessa vez a GeForce RTX 5070 Ti entrou na roda. Depois da RTX 5090 ter sido flagrada com menos ROPs do que o especificado, agora é a vez da 5070 Ti apresentar o mesmo problema. E olha… não é pouca coisa.

RTX 5070 Ti chega ao mercado com menos ROPs do que deveria — e isso afeta o desempenho

Sim, é isso mesmo. Os rumores que começaram com a RTX 5090 agora se confirmam também na RTX 5070 Ti. Um usuário no Facebook divulgou um print do GPU-Z mostrando que a placa tem apenas 88 ROPs, ao invés dos 96 que a NVIDIA especificou oficialmente. Pode parecer um detalhe técnico insignificante, mas na prática, isso pode impactar diretamente no desempenho dos games.

A diferença? Uma redução de 8,4% na contagem de ROPs. E isso reflete em uma queda no Pixel Fillrate, que caiu de 287,7 GPixel/s para 223,7 GPixel/s na versão capada da RTX 5070 Ti. Com um boost clock um pouco maior, esse número sobe para 263,12 GPixel/s, ainda assim quase 9% menor do que deveria ser.

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E a NVIDIA diz que o impacto é “só” 4%… será?

Oficialmente, a NVIDIA admite que algumas unidades das RTX 5090, 5090D e agora da RTX 5070 Ti estão saindo com especificações abaixo do prometido. O número estimado? Apenas 0,5% das placas fabricadas. Parece pouco, mas considerando a demanda e os volumes de produção, isso pode representar milhares de unidades rodando no mercado com desempenho abaixo do esperado.

O problema é que a empresa não informa claramente quais unidades têm esse downgrade. Ou seja, o consumidor paga o preço cheio e pode acabar levando uma versão “capada” sem nem saber. Com a escassez de estoque e os preços nas alturas, isso se torna ainda mais problemático.

No fim das contas, fica aquela velha questão: transparência onde?

Source: Wccftech
Tags: NVIDIATech
Marlon Henrique

Marlon Henrique

Marlon Henrique é designer gráfico e especialista em cultura pop, apaixonado por games, quadrinhos, filmes e séries. Com um olhar afiado para ilustração e storytelling, criou o Avance Games para compartilhar análises, notícias e curiosidades sobre o universo geek. Minha missão é levar diversão com seriedade e profissionalismo.

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